说明:
这是我之前被GitHub下架的《Zula》游戏外部作弊项目,现重新公开。
使用前提:
需自行实现内核级读写驱动(或绕过反作弊系统)
视图矩阵(ViewMatrix)和实体偏移量长期未变,当前仍有效
若失效,逆向分析acknex.dll即可快速更新偏移量
注意事项:
仅供学习游戏内存结构与反作弊对抗技术,使用风险自负!
这是我之前被GitHub下架的《Zula》游戏外部作弊项目,现重新公开。
需自行实现内核级读写驱动(或绕过反作弊系统)
视图矩阵(ViewMatrix)和实体偏移量长期未变,当前仍有效
若失效,逆向分析acknex.dll即可快速更新偏移量
仅供学习游戏内存结构与反作弊对抗技术,使用风险自负!