这是我第一次尝试为虚幻引擎游戏制作辅助工具,回顾起来这里有很多需要改进的地方,比如骨骼系统和世界到屏幕坐标转换(w2s)的调用方式。
这些问题都在我私密保存的新版本中全部修复了,因为我想随着学习的深入大幅扩展功能,然后免费发布。
源代码有点乱,但没听起来那么糟糕。
如果VS(Visual Studio)说DLL文件叫"ressurected",那很可能是个谎言。请检查包含解决方案文件(.sln)的根文件夹,它应该被命名为"EpsteinHook.dll",这名字完全是在恶搞。
我也不知道我做了什么导致这种情况发生,但确实不清楚。
另外,如果你遇到构建错误,请更改附加包含目录(additional includes)的设置。
