Dick 发表于 2025-5-19 16:41:43

Call of Duty: Black Ops 6 DMA透视自瞄无后座

功能
ESP [名称, 2D框, 3D框, 方向箭头, 视角方向]
瞄准辅助
后坐力辅助

控制
NUMPAD 0(显示与隐藏菜单/可以更改)
END(退出应用程序)

说明
下载DMA插件和帖子顶部发布的最新版本
在受害者机器上启动《使命召唤》
在攻击机器上启动“cod.exe”
* 所有选项都存储在配置中,因此后续启动不需要切换设置(必须进入ESP标签以开始渲染)

其他说明
- 仅适用于Steam
- 小键盘0显示/隐藏菜单
- ESP包含许多选项
- 配置文件存储用户设置和后续启动的选择

附加信息
支持多显示器(覆盖可以设置为任何连接的显示器)
Fuser支持(也可以设置键的颜色,默认为黑色)
遥测指示支持的屏幕刷新率,FPGA板将显示响应时间和支持的FPS(约2ms/帧 = 约400FPS)
《战区》非常可玩,但视觉效果仅支持100FPS刷新率,因为板的响应时间通常在7-10ms/帧之间(最好将自己锁定在60FPS以保持一致性)
KMNet支持,只有在用户使用GUI保存其kmnet信息后,才会尝试建立连接。连接可以通过菜单和启动时建立。如果信息不正确,连接将在3秒后超时。
瞄准辅助实际上只是瞄准辅助。它不瞄准骨骼。我获取实体的边界并在中心目标上绘制瞄准辅助区域。位置可以垂直调整,其中1.0f = 头部,0.0f = 脚部。
能够创建本地玩家的克隆以测试瞄准辅助和后坐力。当按下“创建克隆”时,会在DMA项目中使用本地玩家的当前位置创建一个虚拟角色。然后,虚拟角色将更新本地玩家的属性,例如姿态。可以调整瞄准点以及瞄准辅助的半径、死区和强度,以便进行不需要真实玩家的测试。
该应用程序从《使命召唤》应用程序读取内存,然后使用逻辑在屏幕上渲染演员。后坐力和瞄准辅助是基于攻击应用程序处理内容的KMNet人性化输入。




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